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Problema con relleno de textura http://corelforum.corelclub.org/viewtopic.php?f=4&t=16067 |
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Autor: | Zarzuela [ Jue, 23 Abr 2015, 08:10 ] |
Asunto: | Problema con relleno de textura |
Hola, desearía consultarles un problema que tengo en mi versión Corel Draw Suite X3. Tengo por ejemplo, un dibujo vectorial al que le aplico un color, lo sustituyo y demás y no hay ningún problema cuando lo guardo en formato PDF y lo vuelvo a abrir. El problema es cuando ese dibujo o figura la relleno con la herramienta Relleno de Textura. Una vez que he rellenado el dibujo con la textura, guardo el documento perfectamente en Publicar como PDF, pero a la hora de abrir el dibujo, lo abre pero no aparecen las texturas utilizadas, es decir, donde apliqué texturas de relleno aparecen zonas negras u opacas. ¿ a qué puede ser debido? Muchas gracias, reciban un saludo. |
Autor: | Ariel Garaza Díaz [ Jue, 23 Abr 2015, 21:19 ] |
Asunto: | Re: Problema con relleno de textura |
una razon puede ser la configuracion de PDF que elijas. ¿Que opcion utilizas para generar el PDF? |
Autor: | Zarzuela [ Vie, 24 Abr 2015, 07:25 ] |
Asunto: | Re: Problema con relleno de textura |
Hola. Pues he utilizado todas las opciones disponibles que deja a la hora de guardarlo en PDF: PDF para distribución de documentos. PDF para edición. PDF para preimpresión. PDF para web. PDF/X-1ª. PDF/X-3. No se que puede ser. Un saludo. |
Autor: | Ariel Garaza Díaz [ Vie, 24 Abr 2015, 16:46 ] |
Asunto: | Re: Problema con relleno de textura |
Prueba con PDF X/3 y en Configuracion, elige Compatibilidad con Acrobat 8 o superior.nOtra opcion que puede ayudarte es "representar objetos complejos como mpas de bits" en la pestaña Objetos Si eso no funciona, sube un archivo como ejemplo para ver. Recuerda que las texturas son fractales y por tanto estan en RGB, a veces es conveniente convertirlas a mapa de bits antes |
Autor: | Zarzuela [ Sab, 25 Abr 2015, 12:57 ] |
Asunto: | Re: Problema con relleno de textura |
Conseguido!!!! Gracias por la ayuda. Me ha dejado guardar en PDF respetando las texturas convirtiendo los objetos a mapa de bits. Gracias de nuevo Ariel |
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